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Por dois motivos — e nenhum é uma trava que inventamos:
1) O próprio formato SoundFont (.sf2) tem um teto. Ele foi criado nos anos 1990 e, por dentro, só "conta" até certo ponto: no máximo ~4 GB e cerca de 65 mil "peças" (as regiões internas que formam os instrumentos) por arquivo. Esse teto vale pra qualquer arquivo .sf2, em qualquer programa. Quando uma mesclagem passaria disso, o medidor na tela fica vermelho e o app avisa, sugerindo salvar em arquivos separados.
2) Cada aparelho tem uma "bancada de trabalho" diferente. Juntar ou separar fontes exige memória. Um computador (Mac) tem bancada grande e chega perto dos ~4 GB do formato; um celular tem bancada menor. O app mede a memória do aparelho e se ajusta; e, ao abrir vários arquivos, carrega um de cada vez e avisa quando chega ao limite — em vez de fechar. No app instalado (iPhone/iPad/Mac) os arquivos vão direto pro armazenamento, então ele alcança bem mais do que abrindo o site pelo navegador do celular.
Resumindo: o limite máximo é do formato (~4 GB / ~65 mil peças); na prática, o que manda é o espaço livre do aparelho. Precisa de algo maior? Use a função Separar pra dividir em vários arquivos.
App pago, compra única. Sem propaganda, sem assinatura, sem compras dentro do app.
Sim. Na tela Editar você ajusta, por preset, volume, balanço, afinação, ataque, release e filtro (low-pass), com um player integrado para ouvir antes de exportar (teclado na tela ou controlador MIDI). As edições são salvas no próprio .sf2 e valem em qualquer player — atuam sobre os parâmetros do seu arquivo original, sem reprocessar o áudio (que continua idêntico). Por isso o efeito de cada ajuste depende do que o SF2 já permite (ex.: o filtro low-pass escurece, mas não cria agudos que não existem).
Não. Todo o processamento acontece no seu dispositivo. O Rsf2 não tem servidor e não envia nada pra internet.
No diálogo de salvar, o iOS pergunta onde guardar. Você pode escolher iCloud Drive, "On My iPhone/iPad", Dropbox, Google Drive, OneDrive, qualquer fonte do app Arquivos.
Tecnicamente sim — o app não impede. Mas legalmente depende da licença do SoundFont original. Verifique os Termos do criador antes de mesclar/separar e distribuir o resultado.
SF3: sim, para leitura. Você pode importar um .sf3 (SoundFont com
compressão Ogg Vorbis), ouvir os presets e mesclar/separar — ao gerar, o áudio é descomprimido para
.sf2. O app não cria arquivos .sf3 (não recomprime). Já o
SFZ (formato baseado em texto) não é suportado.
A maioria, mas com algumas limitações conhecidas:
sm24): saída sempre em 16-bitPra trabalho profissional com SoundFonts complexos, use o Polyphone (gratuito, desktop) pra revisar o resultado.
No app (iPhone/iPad/Mac), na aba Mesclar, arraste os presets (toque e segure, depois mova) para definir a ordem MIDI (banco:programa) no arquivo final. Use o swipe-to-delete para remover presets individuais e gere o SF2. (No Android/web, toque antes no ícone de reordenar na barra para ativar o arrasto — no toque, o modo evita conflito com a rolagem.)
Possivelmente no futuro. Por enquanto o Rsf2 só gera os .sf2 —
você carrega no sampler que preferir.
.sf2"Causa provável: arquivo corrompido ou formato não-SF2. Tente abrir no Polyphone pra confirmar que é um SF2 válido.
Verifique:
Bank:Program)iOS limita RAM por app. Tente:
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For two reasons — and neither is a limit we made up:
1) The SoundFont (.sf2) format itself has a ceiling. It was created back in the 1990s and, internally, only "counts" up to a point: at most ~4 GB and about 65,000 "pieces" (the internal regions that make up the instruments) per file. That ceiling applies to any .sf2 file, in any program. When a merge would exceed it, the on-screen meter turns red and the app warns you, suggesting you export as separate files.
2) Each device has a different "workbench". Merging or splitting fonts needs memory. A computer (Mac) has a large workbench and gets close to the format's ~4 GB; a phone has a smaller one. The app measures the device's memory and adapts; and when you open many files, it loads them one at a time and warns when it reaches the limit — instead of quitting. In the installed app (iPhone/iPad/Mac) files go straight to storage, so it reaches much more than opening the site in a phone browser.
In short: the absolute limit is the format (~4 GB / ~65k pieces); in practice, what matters is the device's free space. Need something bigger? Use the Split function to divide into several files.
Paid app, one-time purchase. No ads, no subscription, no in-app purchases.
Yes. The Edit screen lets you adjust, per preset, volume, pan, tuning, attack, release, and filter (low-pass), with a built-in player to preview before exporting (on-screen keyboard or a MIDI controller). Edits are saved into the .sf2 itself and apply in any player — they act on your original file's parameters, without re-encoding the audio (which stays identical). So each adjustment's effect depends on what the SF2 already allows (e.g. the low-pass filter darkens the sound but can't add highs that aren't there).
No. All processing happens on your device. Rsf2 has no server and does not send anything to the internet.
In the save dialog, iOS asks where to store them. You can choose iCloud Drive, "On My iPhone/iPad", Dropbox, Google Drive, OneDrive, any Files-app source.
Technically yes — the app doesn't block. Legally, it depends on the original SoundFont's license. Check the creator's Terms before merging, splitting, and redistributing.
SF3: yes, for reading. You can import a .sf3 (Ogg-Vorbis-compressed
SoundFont), audition its presets and merge/split it — on export the audio is decompressed to
.sf2. The app does not create .sf3 files (no re-encoding).
SFZ (a text-based format) is not supported.
Most of it, but with known limitations:
sm24): output is always 16-bitFor professional work with complex SoundFonts, use Polyphone (free, desktop) to review the result.
In the app (iPhone/iPad/Mac), in the Merge tab, drag the presets (touch and hold, then move) to set the MIDI order (bank:program) in the final file. Use swipe-to-delete to remove individual presets, then generate the SF2. (On Android/web, first tap the reorder icon in the bar to enable dragging — on touch, the mode avoids conflicting with scrolling.)
Possibly in the future. For now, Rsf2 only generates .sf2 files —
you load them in whatever sampler you prefer.
.sf2"Likely cause: corrupted file or non-SF2 format. Try opening it in Polyphone to confirm it's a valid SF2.
Check:
Bank:Program)iOS limits per-app RAM. Try:
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